阅读周刊(第8期):我可能提前玩了今年的年度家庭游戏

1. 本周主题

Hazelight Studios 在 2021 年发布的《双人成行》(是一款双人合作游戏)由于其天马行空的想象力,以及有趣的关卡设计,过硬的游戏品质,很快的火出了圈,很多平常不玩游戏的人都了解,并且游玩了这个游戏。于是《双人成行》顺理成章的获得了当年 TGA 最佳多人游戏和最佳家庭游戏的奖项,甚至力压其他游戏获得了当年年度最佳游戏的奖项。

2025 年 3 月 5 日,同样由 Hazelight Studios 开发的一款双人合作游戏:《双影奇境》正式解锁,开放游玩!我深度体验了一个周末后,不得不感叹:能超越《双人成行》的,只有“《双人成行2》”,也就是《双影奇境》。

《双人成行》主线故事是围绕婚姻关系而展开,游戏的场景都是跟主角家里的真实环境、物品有关。《双影奇境》的主线故事,从目前我游玩的感受来说,是友情:原本两个互不相识的作家,通过一起去各自作品里的世界冒险,从而相互了解的故事。

从这个主线就能看出:《双影奇境》的想象空间要远大于《双人成行》,游戏场景不再限制于“家附近”,一切想象都有可能。所以体验了 10 来个小时后,我断定:它就是今年我游戏榜单里的最佳年度家庭游戏了。年度最佳游戏可能要等一等那个 XXX 6 😁。

希望对游戏感兴趣的朋友,都去试试这两个作品,我相信它们一定会让你发出:“游戏竟然还可以这样”的感叹!。

游戏的魅力对我来说,不是电竞游戏那种 PVP – 干翻别人后的成就感,而是体验了一场惊心动魄的冒险经历后,好奇心被满足的愉悦以及体验一个跌宕起伏的剧情后,被故事深深感动的心境。

2.阅读

2.1. 没有存款的长沙年轻人——余额9块,还能快乐地活着吗?

随着年岁的增长,愈发深刻的明白一个道理,就是:这世间的活法,没有标准答案,最重要的在于自己想过一个什么样的人生。

这个概念,虽然在以前我也知道,但是不知道它的分量,不知道其背后所蕴含的,最关键的其实是“勇气”:敢于做一个不一样的人,不随大流的人,敢于坚持自己的看法,敢于去走自己想要的路。

虽然文中的人,都或大或小有一些经济压力,但是他们都有着各自精彩的故事,走在自己想要的道路上。愿大家都越来越好。

2.2. 从草根创客到外交部发言人点赞,长沙奶爸到底有多硬核?!

无意中刷到了这个文章,非常的佩服这位奶爸的动手能力,从他的身影里,我似乎看到了未来的自己(哈哈哈哈,就是这么脸皮厚)。在小一未来慢慢长大的过程里,我会慢慢的为他整理、设计一些大大小小的世界探索任务,然后陪着他一个个去攻克、体验,帮助他收集对这世界认知的拼图。

2.3. 句子

阅读是世界上杠杆效果最高的活动之一。 只要投入约莫相当于一个工作天的时间, 你就可以接触到最聪明的人已经研究透澈的东西

葛瑞格‧麦基昂

不断的提升认知,提升自我对这个世界的理解,让自己能够更加自洽的生活、从容的应对生活中的日常与意外。

热爱真实的世界,而不是虚构的生活。为自己建立一种有尺度的生活,制定一个需要费力的目标。

梁永安

在即刻上刷到了网友分享的读书截图。这一段文字,也很打动我。在看动漫、电影等影视作品的时候,我有时候就会想:为什么只有这些作品里才有所谓的为梦想而奋斗的热血和激情?为什么我身边从来没碰到过这样的人?也许这就是稀缺的品质吧。也许这也跟前面提到的“勇气”相关吧:真正有梦想的人,无惧世人的异样眼神的,是无惧艰难险阻。

我还年轻,也许,我还有机会能习得这样的品质,能够拥有真正的“勇气”。不说未来能成就多大的事业,至少希望能用一点点积攒起来的热忱,能够从正面影响周围的人,帮助到一些人,以及感动未来我那即将长大的孩子。

这个周刊,就是我积攒热忱的一种具象化体现。

在开始一个项目时,一定程度的天真是必不可少的。如果我知道这条路有多难,我可能永远不会开始。但由于我完全不了解未来的挑战,所以我只是一头扎进去,一路摸索。

— 金茨·齐巴洛迪斯(Gints Zilbalodis),拉脱维亚导演,他的作品《猫猫的奇幻漂流》(Flow)获得今年的奥斯卡最佳动画片奖

保护自己热忱最佳的方式,就是行动起来。让自己获得勇气的最佳方式,也许就是直面自己的担心、害怕甚至恐惧。

知足,乃长乐。然而未经历汗水淬炼出来的知足,不过是丧失斗志的借口罢了。只有拼搏努力后,依然无法达成时的知足,才是大智慧,是自我和解,放下执念的良方。

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

INDEX